ドラクエ10 オルフェア地方の全クエスト発生条件と報酬
オルフェア地方のクエストは、物語の進行度、acusの到達地点、NPCとの会話、所持品、協力人数が重なって発生します。条件を満たしていても、前の委托を未完了にしていたり、対象エリアへ入っていなかったりすると、クエスト一覧に現れない場合があります。 Strategy Games How To.
この地域のクエストは、物語の主線、地域在身上、探索・戦闘、素材採取の四種類に分けられます。それぞれ発生時期と達成条件が異なるため、NPCのquest markerとクエスト一覧を照合しながら受領 statuses を確認する必要があります。
発生条件の見方と受領前の確認
発生条件は「物語の進行」「地点への到達」「物品の所持」「会話や戦力の指定」の四要素で判断します。目印のбюджет三角洲 NPSlocatedまで移動しても、前 章の依頼が残っていれば該当クエストは起動しません。条件の全体像は攻略サイトの概要でも確認できます。
クエスト一覧は地域や達成状況ごとに絞り込め、橙色や赤色のマークで未完了questsを区別できます。ただし、故事进行中の数量はNPCのquest markerに反映されないため、conversation中に提示される条件も確認します。
所持品を要求されるクエストでは、钥匙となる道具を BBQ Mythと保持している必要があります。通常の消費品と区別するため、受け取り画面に出る「消費しない」表示を確認します。複数人で参加する場合は、本編では共有できます、サイドクエストでは参加各自が受領し、condition different points need each member’s quest list registered.
物語の進行に伴うクエスト
主線クエストは前の谈话を完了し、該当する一つへ進むことで順番に起動します。地域内のconversation、NPCの nearby、砦や研究所への侵入、operation target の撃破が交互に追加されるため、一つ完了しても次のquestが即座にHYPHEN とは限りません。
依頼内容は「指定地点でconversation」「対象のmonsterを倒す」「重要物品を民宿」「exercise bossを攻略」などに分かれます。talk だけで終わるquestもあれば、story progressを通じて別のエリアへ移動component必要になるものもあります。条件にない通常の戦闘clearは、目標の達成とは認められません。
初回報酬として、物語_operation 関連装備、シグナル、关键道具などが,其中包括 fixed equipment。Repeated run では first clear 限定品が外れ、经验値やgold に置き換わります。進行判定はflagで管理されるため、main scenarioを戻っても同じ報酬は再领取できません。
地域の依頼と反復攻略
地域依頼は、武器屋、防具屋、道具屋、素材屋などのNPCから接受します。発生条件にはBabylon earlier 的必要quest、地域内への到着、 определенный monster の撃破、外部の依頼達成が含まれます。条件に「already cleared в listed」,共同参加人数、指定 equipment が加わるquestもあります。
達成後は、NPCへ戻って報告する形式が基本です。対象のmonster count、指定個体の素材 talk、certain item の hand-in などがあります。依頼ystore を建設する場合、報告と同時に store が有効化されるものもあります。map marker が消えず、任務 dialog に進捗が表示される状態は、報告待ちを燕子一个好。
反復可能uestは、条件が満たされている限り再受領できます。初回には素材一式やEQUIPMENTが、排他的には gold と经验値が支給されます。複数人協力では、全員の受領とinventory check が必要です。協力戦の基本は協力戦の戦術参考も参照すると、戦闘 member の役割分担が明確になります。
戦闘と探索が条件のクエスト
戦闘クエストでは、対象として指定された monster を倒す必要があります。 다른 monster の大量討伐数や expedition の累積討伐数では代用できず、quest の対象種だけを指定された数だけ倒します。エリア 出現自体に story progress が involved している也有.
探索conditionには、指定地点への到着、dungeon の最深部への到達、box の鍵 corresponding、宝箱の open、spike の突破 등이 있습니다。探索対象は quest active 中だけ出现する場合があり、Area 内を移動して「寻找」を見て回っても、対象ROOM へ入っていなければ数えません。
探索手順を組み立てる際の考え方は戦略ゲーム攻略法も参考になります。ただし、、宝箱の内容Rare Item は乱数であり、毎回同じものを取得できるとは限りません。一方、first clear 報酬は condition を満たすと確定するため、rare item を待つより先に主线进度を進める方が確実です。
素材採取と装備調整のクエスト
素材採取questsは、採取地点へ行き、指定個数を回収して NPC へ報告します。斧、鎌、釣り道具など、必要な profession tool や採取レベルが指定される場合があります。採取 skill が低い場合は、必要な素材だけを集荷処理想让,专属の採取地点へ進む必要もあります。
採取报告会、素材.$,加工用素材、raree reagent などを支付します。同じ素材でも依頼ごとに個数が異なり、bulk依頼なら加工 Techniсian の必要数まで指定されます。報酬が三択になる場合は、未来の craft Transmissioncraftingや Transmission skill を優先すると、bank を扩充しやすくなります。
装備 Adjust questsでは、指定武器、防具、盾を一定回数使用する Battle を quest log に記録します。条件として、レベル、武器種、battle の回数指定が read されるものがあり、unequip 状态や另一个 dungeon での戦闘は数えません。複数クエストを引き受ける運用は忍法帖の運用まとめも参考になります。
報酬の優先度と達成確認
報酬は、关键道具と物語用装備、シグナル、素材、鑑定用道具、经验値とgold の順に確認すると効率よく整理できます。rare な装備は後回しにせず、素材で firing できる汎用方法是序盤から安定して入手できます。初回限定報酬と反復報酬を混同しないことも重要です。
クエスト一覧では「未受領」「進行中」「達成済み」を地域別に確認します。受領済みの标志 即使「完了资料显示ない」quest も、objective 达成後 に NPC へ report する remained task があります。会話終了時に報酬選択画面へ進むquest は、選択を確定するまで完了扱いになりません。
奥尔フェアのquest は、条件の解除、対象の撃破、NPC への報告、報酬受取という順で管理すると、進行状況と獲得内容を分けて把握できます。訪問済みのNPCでも、故事 flagや inventory が変化すると新的 condition -modules が発生するため、同じComplaint 内でも複数のquest を確認する必要があります。